左右刀斧手 作品

第16章 先苦一苦你們,沒逝的

 “法案的內容和推出的理由我已經陳述完了,現在按照《臨時法案》的規定對《新鬥毆法》進行投票表決。” 

 狄克話都沒說完,就有大量躍躍欲試的人舉起手了,單憑這一點來看,《新鬥毆法》確實比之前兩天推出的新法受歡迎很多。 

 “64票贊同,10票棄權,26票反對,得票數超過1\/3,《新鬥毆法》正式通過!” 

 這個結果完全在狄克的意料之中。 

 並且,他特地選擇在今晚通過《新鬥毆法》,冒著材料緊張的風險專門建造一個決鬥場,就是為了降低不滿值以應對接下來推進的《新飲食法案》。 

 這部法案可以在前期幾乎立刻解決食物短缺的問題,幫狄克節省大量時間採集資源、建造避難所。 

 如若不然,還沒等到寒潮來臨,科考隊估計就因為食物短缺而罷工了。 

 【《新鬥毆法》讓心理壓力極大的人們有了合法發洩壓力的方式,但鬥毆的殘酷使得一部分感到擔憂,希望值微跌5%,低於健康閾值,當前為40%;不滿值暴跌20%,高於危險閾值,當前為50%】 

 【《新鬥毆法》實施後,你將獲得每天舉行一次鬥毆的權利,每進行一場鬥毆,若無人傷亡,希望值不變,不滿值-5%;有人重傷,希望值-5%,不滿值-10%;有人死亡,希望值-10%,不滿值-15%;你可以拒絕舉行鬥毆,希望值、不滿值均不變】 

 【已自動接受新的生存任務:在24小時內建造一個用於鬥毆的決鬥場,不滿值-10%,額外獎勵4點生存點;任務失敗不滿值+10%】 

 【你有後續任務可以選擇:選項1、在48小時內開啟第一次鬥毆,不滿值-10%,信仰值+2;選項2、在兩週內開啟第一次鬥毆,不滿值-5%;選項3、拒絕任務,無任何懲罰】 

 “這套規則有意思。” 

 狄克一邊閱讀鬥毆的規則介紹,一邊思索。 

 “只要進行鬥毆,就能降低不滿值,鬥毆結果越慘烈,不滿值降得就越多,但相應也會損失希望值,兩者成反比關係。” 

 “怎麼越看越像希望值轉換成不滿值的機制?” 

 他反應過來了,若將鬥毆進行數據化演示,那就是妥妥的屬性轉換器啊! 

 不過眼下狄克很缺希望值,且冰災在即,斷然不可能接受用所剩無幾的希望值去置換、降低不滿值,這不符合他制定的策略。