第16章 先苦一苦你們,沒逝的(第2頁)
“看來只能等到寒潮過後再測試鬥毆機制了。”
確定了計劃後,後續任務狄克沒有像之前那麼貪,他選擇了第二個選項。
對沙盒玩家而言,生存永遠是第一信條,在確保這一信條能堅定執行的情況下,才能考慮效率最大化。
……
“指揮官大人,【加速採集】研究完畢,下一個我們研究什麼?”凱文興沖沖地跑來向狄克彙報。
在他說完這句話後,模擬器的提示緊隨其後:
【‘加速採集’研究完畢,採集效率+25%】
狄克打開定居點總覽面板,在經濟一欄上,所有采集類工作的效率都出現了大幅提升。
木材、煤礦儲備都以肉眼可見的速度快速增長。
【警告,當前倉庫物資存儲佔比已達到80%】
大量的木材和煤礦幾乎堆滿了唯一的倉庫,狄克看了一眼‘存儲剩餘’,還剩不到20%,按照提升後的效率,最遲明天下午倉庫就會爆滿。
這些資源如果不堆放在倉庫裡,很容易變質、甚至無法使用。
比如煤礦,開採煤礦本身就有一道烘乾流程,若將它們重新置於露天之下,很快就會被冰雪覆蓋,溼潤的煤礦是無法直接燃燒的。
相比以上這個問題,木材的情況更麻煩,煤礦再次烘乾還能使用,但木材浸溼損毀很可能就不能用了。
因此,狄克現在面臨著三個選擇:
第一,研究【倉庫擴容】,增加倉庫使用率;
第二,修建一座新倉庫;
第三,不管倉庫爆滿的問題,將研究時間和資源用在其他事情上。
如果換成普通人,估計就選第一個或者第二個了。
但狄克不同。
沙盒佬都是精通計算的高手,經過粗略計算後,狄克就發現前面兩個選擇帶來的收益並沒有第三個高。
他的想法是這樣的,倉庫爆滿可以進行適當的策略“減容”,具體操作是將不易壞的煤礦堆放倉庫外面,把不能受潮的木材放在倉庫裡面,按照這個分配原則,那麼狄克相當於“憑空”變出了一個倉庫!
這樣做的好處顯而易見,他不僅可以將建造倉庫的人力和資源用在其他重要事情上,還能暫時解決倉庫存儲空間不足的問題,可謂是一舉多得。
唯一的缺點就是堆放在外面的煤礦不能立即使用,需要加一道烘乾程序。