不蒸饅頭蒸烤鴨 作品

第14章 第一次成為新聞人物

 一陣驚喜過後,孫宇冷靜了下來,他開始仔細觀察訓練模塊。

 在經驗值達到升級要求後,系統並沒有直接提升屬性,而是在經驗槽的右側出現了一個“+”。

 孫宇不清楚是系統的設置問題,還是經驗槽有其他作用,系統沒有開放權限。

 這些事情只能等以後再說,現在能做的事情就是給屬性升級。

 孫宇用意識去點擊“+”,系統很快在球員面板的下方給出提示。

 體能:63—64!

 傳球:49—50!

 傳中:41—42!

 視野:35—36!

 防守:32—33!

 完成加點後,球員面板中的屬性也發生了相應變化。

 射門70,停球72,盤帶79,傳球50,傳中42

 遠射62,頭球40,定位球62,爆發力75,速度82

 對抗56,彈跳62,靈活71,平衡68,體能64

 無球跑動70,視野36,預判62,創造力69,防守33

 技能:極速變向。

 綜合評價:荷乙領軍球員。

 從經驗值的增長幅度看,數值高的屬性經驗增長速度快,但是升級速度比較慢。

 而數值低的屬性經驗值增長速度慢,升級速度倒是不慢。

 比如射門、盤帶、停球、爆發力和速度這五個數值過70的屬性,每天增加的經驗基本都在50以上。

 出現在這樣的情況也很自然,作為一名邊鋒,平時用得最多的技術動作都和這幾個屬性有關。

 為了提現自己的價值,孫宇在每堂訓練課上必然都要拿出最好的表現,一定要使用自己最擅長的能力。

 比如說他目前不會主動選擇衝入禁區,通過頭球搶點的方式進球,也很少會在禁區外起腳遠射。

 當然,如果在比賽里正好碰上了機會,那就得硬著頭皮來。

 孫宇的頭球保證該頂到的球能頂到,方向和力度都控制不好。

 他在射門練習的時候準頭倒還可以,但放到比賽就差點意思,因為比賽和練習有天差地別的差異。

 通過這十二天的訓練,孫宇發現一個問題。

 提升與技術有關的經驗值,要比提升身體能力容易。

 一天的訓練下來,除非訓練課有專門的練習,像是靈活、平衡、彈跳這三個屬性的經驗都很難達到50。

 不過因為在訓練中短程衝刺和中距離爆發比較多,每天的體能消耗也比較大,所以爆發力、速度和體能三個屬性每天都在唰唰漲經驗。

 至於無球跑動、預判、視野和創造力這四個屬性的漲幅就有些玄學,每天能漲多少經驗沒有什麼規律,但孫宇也琢磨出了一些門道。

 無球跑動靠思考,預判需要保持注意力,還需要觀察。