第116章 SNvsUP(一)(第3頁)
第二種,嘗試e潘森。
如果e技能的落雷命中,潘森就喪失了卡經驗的資格,血線也會處於劣勢。當然,後續潘森依舊能憑藉短Cd的Q技能{貫星長槍}干擾,制止狗熊推線。如果e技能沒中那就完了,這種情況想吃三個近戰兵就會被直接打出tp。
第三種就是對手剛剛使用的那種。
交e保護自己,只吃經驗不吃兵,最大程度維持血量。
難道狗熊打潘森一級就沒有能拿線權的方法嗎?沒有。
沒有潘森會傻到一級能吃狗熊【強攻】aqa直接被打到對不了線,或者連吃兩個e,喪失碰兵線的資格。
只要潘森還能正常用普攻推線,配合上短Cd的Q技能,就一定能拿到線權。
狗熊本不可能拿到優勢,只能兩權相害取其輕。
而對手zs,面對潘森這種冷門上單的情況下,就在最短時機內找到了最優解。
這就是許陽認為zs處理好的點。
不過zs的壓力可就爆大了,潘森的Q技能{貫星長槍}足有600碼長,125碼寬。
關鍵還同時具有低藍耗、短Cd的特點。
因為不夠了解這個技能距離的原因,初次遇到潘森的上單玩家很容易被這個技能噁心到。
此時的zs就是如此。
從來沒在韓服正兒八經的打過幾盤上單潘森的他已經快被戳破防了。
不是他踏馬怎麼能這麼長啊?站這麼遠也能戳到勞資嗎?
雖然潘森一級Q技能打英雄戳一下也就60血出頭,但是奈何他Cd短啊。
而且潘森被動加持疊滿後,就能戳到接近90血了,最重要的積少成多。
只要狗熊想推線或者吃兵,就會持續的被消耗。
600碼是什麼概念?在上路吃塔刀時,只要近戰兵沒在A防禦塔,狗熊補刀就會被戳到。
從上線開始潘森就在不斷的推線,然後Q、Q、Q。
狗熊不碰兵線後潘森就開始控制推線速度,只補尾刀,然後繼續Q、Q、Q。
zs被戳的頭皮發麻,他對線期根本就碰不到潘森。
好不容易有距離上去想著eQ消耗一下,潘森立馬就用e技能{神佑槍陣}教他做人了。
狗熊前期爆發全在那套eQ必中上,被潘森一擋立馬就啞火了,然後被2級的潘森追著朝屁股一頓戳。
技能組康特,沒辦法。
看奈何不了潘森,zs只能選擇抗壓。
操縱狗熊慢慢發育,等待強勢到來。
你給我等著吧!等我二級鞋和肉裝出來,我讓你知道知道什麼叫熊霸天下!
上路不是說想著穩住抗壓發育,就能做到的。
sn的計劃依舊在有條不紊的進行著,很快,潘森屯好了兵線。
蘭博適時的在塔後出現。
4級打2級,2\/3血打2\/5血,屯線進塔了,背後還有個攔路的打野。
看到這種兵線zs就絕望了,老上單都懂,只能說全是享受!
“濤哥你注意下自家f6和下河道的位置,趙信可能從那出來的。”動手之前許陽還特意提醒下自家中路要注意防gank。
至於怎麼殺狗熊許陽和sofm一致認為沒有溝通的必要,從兵線進塔的那一刻開始,狗熊在二人眼裡就已經是一個死人了。
賽場上很少有臨時起意的gank,大多數時候都是蓄謀已久。
像這盤就是從開局的那一刻起,sn就已經在佈局這波越塔了。
提前攢好四層被動的潘森率先動手,w技能{鬥盾躍擊}起手,跳臉暈住狗熊後立刻接上一發滿怒氣的{貫星長槍}。
隨後跑到防禦塔邊緣抗塔,將剩下的部分交給蘭博。
第一滴血!!
sn-sofm(機械公敵)已經擊殺了up-zs(不滅狂雷)!!
兩人配合之下順利成章的拿下了狗熊的一血。
沒錯,就是順理成章。畢竟從一開始狗熊的陣亡就已經在sn的計劃之內了。