第90章 我中了(4/10)

 第91章我中了(410)

 萬法宗弟子學的很快,短短的一個時辰之後,便有弟子熟練的掌握了分隔竹簡的方法,並開始研究竹簡的內部構造。

 不過這部分內容林元已經學習過了,所以這個時候開始神遊物外,思考做什麼遊戲好。

 要有對抗性……

 一方面要讓弟子們沉迷,一方面又要讓他們有負面情緒,所以競技遊戲是最好的。

 那麼,dota?

 思路一旦確定,眼前豁然開朗。

 這個遊戲類型,確實很合適啊。

 雖然在線多人戰略遊戲也很對抗性,但這類遊戲往往需要花費大量的時間累積資源,收割情緒的效率太低,所以暫時不考慮。

 而dota,那可是情緒收割的利器。

 順風我真牛,逆風隊友菜。

 遊戲好玩是好玩,但如果沒有做好玩家引導,那裡面也是戾氣橫生,是產生負面情緒最好的溫床。

 而且對戰人數可以不固定,最高5v5,最少1v1,多少人都可以玩進去。

 還可以將萬法宗人人喜歡的劍術加入進去,而這裡剛好有過《劍術大師》的基礎,所以初始角色做個劍術高手是一個吸量的好方法。

 雖然受限於時間和人力,一開始只能做十幾個英雄進去。

 而且調整起來也是個麻煩事,哪怕自己可以開變速齒輪,那也需要根據玩家的反應,一點點的調整才行。

 不過這裡有神通網,更新不是問題。

 而且這一次可以使用兩個竹簡,之後可以將更新內容放入第二個竹簡中,讓遊戲內容可以適當的放飛一點。

 除此之外,dotA還可以產生競技土壤,沒準以後還可以看到修行大佬玩著遊戲對創,光是想想就爽死個人了。

 決定了,就是dota。

 代號,《劍客對決》,成立!

 雖然名為劍客,不過裡面的角色肯定不止劍客一種。

 前些天看過的體修戰劍修的景象還歷歷在目,這次就將體修劍修一起加進去。

 嶽玲瓏的蠱蟲也可以加,聖王的盔甲也可以加。

 而且因為聖王的盔甲看起來挺帥,感覺像是變身,所以可以將這個製作成大招,裡面就給她變成颯爽的妹子。