第90章 我中了(4/10)(第2頁)

 剛好之前見過的瑤光就挺颯爽的,所以就以她為藍本製作吧!

 小白貓也可以加,兩段形態變化,感覺很有意思啊。

 仔細想了想,林元發現可以添加的角色還是挺多的。

 直接用他們的形象肯定不行,畢竟自己沒有得到授權,所以需要將對方的氣質提取出來,然後編寫人物小傳,並讓墨魚幫忙繪製角色。

 多樣化的修行手段給了林元大量的靈感,讓越想越興奮,越想越開心。

 遊戲是對現實的虛擬反應。

 而這個世界的現實已經足夠精彩,在其基礎上提純出的遊戲,只會更加的精彩奪目,讓人流連忘返。

 遊戲製作方面的靈感因此而打開,讓他感覺可以添加的東西真的太多,不知不覺便進入玄妙的心流狀態。

 萬法宗的同窗們,過來受死吧!哈哈哈哈哈哈哈!之後的幾天,他一心二用,時不時還小範圍的開一下變速齒輪,讓自己可以高速運轉,不斷的製作相關的內容。

 終於,在長達一個星期的努力後,《劍客對決》的demo終於完成了!看著遊戲的試玩版,林元感慨頗多。

 製作遊戲的過程雖然辛苦,但完成後的成就感也是無以倫比的。

 雖然遊戲的美術還沒有就位,不過遊戲已經頗為完整,各個角色的技能自成體系,彼此組合更是有不少妙招。

 而遊戲角色的使用方法,只需要簡單的歸納成三個環節。

 積累、運營,然後開打!這個過程簡單直接,玩家玩起來沒什麼上手難度,但仔細琢磨的話又會有不少門道。

 什麼時候抓野,什麼時候打團,經濟落後怎麼辦,技能怎麼放收益最大?這些都是殺時間的環節,細細琢磨總會有提升。

 而當一個玩家提升的時候,就意味著另一批玩家要遭罪,最後就是無盡的負面情緒。

 再加上有錄像功能,弟子們勢必會不斷的研究,然後因為浪費時間而悔恨,又是一筆負面情緒。

 不管怎麼想,自己都贏麻了。

 搓了搓手,林元沒有直接將試玩版發給墨魚,而是在《煉器風雲錄》裡發佈遊戲試玩的消息,並讓玩家進行申請。