有夠爛 作品

第32章 觸發天賦的機制到底是啥?(第2頁)

 其三,開啟寶箱。

 其四,受到傷害,六倍痛覺感受。

 其五,完成副本。

 其六,角色升級。

 其七,使用藏寶圖碎片合成藏寶圖。(同樣是合成,但合成寶石卻不會觸發)

 其八,明明說是獎勵的勳章,卻沒有觸發天賦。

 這些會觸發可能有天賦的事情,其中的共同點是什麼呢?謝曉泉想了好一會,漸漸的一個猜測在心裡成型。那就是這些能觸發可能有天賦的事件裡,可能有獲得的獎勵,確實都有一個共同點。那就是那些會觸發可能有天賦的東西,其實都是在可能有這個角色做出了某個行為後,遊戲系統根據這個行為,無中生有的創造出來的。

 比如完成任務獲得的獎勵,是那些經驗和獎勵的東西原本就存在嗎?應該不是的,而是在可能有執行了提交任務這個行為後遊戲系統直接生成的。同理完成副本的獎勵,升級的獎勵,都是如此。

 在比如擊殺怪物和npc掉落的物品,是這些物品本來就存在於這些怪身上嗎嗎?不是的,只要對遊戲機制稍微有所瞭解的人都知道,怪物和它們會掉落的物品,都是有各自獨立的代碼的,完全是兩個東西,沒有誰歸屬於誰一說,只是怪物被擊殺的這個行為,會觸發遊戲系統的某個機制,從而在它們的屍體邊無中生有的生成了那些掉落的物品。

 而寶箱的被開啟完全可以被視為另一種的被擊殺,寶箱裡的物品則可以視為另一種的擊殺掉落。所以之前可能有在嘗試將自己的物品放入寶箱在取出來時,卻不會觸發天賦。因為可能有放入寶箱的物品,並不是遊戲系統對應可能有打開寶箱這個行為無中生有生成的。使用藏寶圖和開寶箱類似。

 至於為什麼合成寶石卻不會觸發可能有的天賦。謝曉泉的猜測則是,合成寶石這個行為應該是被系統判定給了寶石商人,可能有隻是把寶石交易給了寶石商人,然後寶石商人合成好寶石後又將其交易給了可能有。所以不是可能有的行為觸發系統無中生有生成那塊寶石的,自然不能觸發可能有的天賦。

 至於明明都標明瞭是獎勵的勳章,卻沒有觸發可能有的天賦。則很有可能,在系統的判定機制裡,讓可能有發出的那個攻略的好評達到了10萬的這個行為,並不屬於可能有,而是屬於那些給出好評的人。那麼依據這個行為而生成的獎勵,自然也無法觸發可能有的天賦。