第23章 概率轉接(第2頁)
聰明的人能活下去,反之則將死亡。
否則,如果無面鬼能自由左右時間,假如祂故意慢慢講解規則,一句話說一分鐘,玩家豈不是啥都發揮不出來就要被淹死?
因此,那時,林朔心底對「注意時間」這句話首次產生懷疑。
不過,當時他還沒法完全確定,因為這也有可能是遊戲的刻意安排,用這種方式給玩家增加難度。
繼續下去,成功通關第二關後,來到第三場遊戲。
至此,這股違和感更強烈了。
手柄下方的齒輪很卡,他必須要用力掰約莫半分鐘,才能將它拖拽到自己所希望的位置上。
這也是為了增加遊戲難度?
可是,何必呢?
如果真要增加難度,設定讓水位更快上漲不就行了,幹嘛惡趣味地將這手柄設置得如此之卡?這不是噁心人是什麼?
此外,黑鬼對於第三關的描述為:「如果選擇錯誤的話,就會死」
結合遊戲介紹來看,由於遊戲中提到了死路與生門,所以對於玩家來說,肯定會先入為主地認為必須要選擇中生門才能活著離開,如果選中死路的話就會死亡。
但經過林朔一番觀察,發現這五扇門從外表根本看不出任何差別,並且鬼也沒有再提供給他任何可供推敲的額外線索。
這樣的話,這豈非變成了一個純粹的運氣遊戲?
然而,從試煉之路第一關的【三色卡牌】中就可以看出,在【五分之一】內不存在絕對的運氣遊戲,否則這個遊戲壓根沒有設計出來的必要。
純看運氣的話,抓鬮不就行了,何必搞這麼複雜?
綜上所述,迴歸問題本身,無面鬼只是說「選擇錯誤會死」,但具體選擇了什麼才會死?
並沒有說。
逐漸,林朔意識到,這個所謂的選擇並不是指自己一定要選中生門,而是指自己必須要在後續「是否更改」這個選擇中選擇正確——
也就是說,「更改選擇」這件事本身,才是所謂的正確選擇!
為什麼?
很簡單。
更改選擇後,概率一定會發生改變!
先拿三扇門的情況舉例。
三扇門,其中兩扇死門,一扇生門,玩家希望選中生門。
首先,玩家選擇了其中的1號門。這個時候,鬼打開3號門,向玩家展示3號為死門,並表示玩家現在可以更改選擇。